Jogue Hoşkin, jogo Hoşkin contra inteligência artificial.
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Recursos do jogo Hoşkin: com uma interface de usuário extremamente fácil de usar. Configurações do jogo Hoşkin: Decida quantas mãos o jogo será jogado.
Ajuste a velocidade do jogo de IA.
Como jogar o jogo Hoşkin.
Número de jogadores: 4 pessoas.
O jogo Hoşkin é jogado apenas com Ás, Rei, Dama, Valete e 10 de um baralho de 4 cartas de 52 cartas. Há um total de 80 cartas no jogo. O objetivo do jogo é obter o maior número de números.
Este jogo tem muitos nomes diferentes em diferentes regiões. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil são alguns desses nomes. Embora seus nomes sejam diferentes, as regras são muito semelhantes.
O objetivo do jogo é, antes do jogo começar, depois de contar os números em sua mão e estimar o número que pode obter, os jogadores se revezam dizendo um número para a proposta, e o jogador que aceita a proposta tenta pegar pelo menos tantas manobras quanto o número que ele disse, caso contrário, ele ganha pontos iguais ao número que disse.
No jogo Hoşkin, você marca pontos em 2 lugares diferentes.
1-Antes de iniciar o jogo, escolha os tipos de cartas que você tem na mão.
2-Os tipos de cartas que você recebe durante o jogo
Pontos marcados no início do jogo:
ases
Se você tiver um ás de cada série, você ganha 100 pontos; se você tem 2 ases, você ganha 1.000 pontos; se você tem três ases, você ganha 1.500 pontos; se você tem 4 ases, você ganha 2.000 pontos .
sacerdotes
Se você tiver um Rei de cada série, isso lhe dará 80 pontos, se você tiver 2 de cada, 800 pontos, se tiver três de cada, 1.200 pontos, e se houver 4 de cada, 1.600 pontos.
Garotas
Se você tiver uma Rainha de cada série, isso lhe dá 60 pontos, se houver 2 de cada, 600 pontos, se houver três de cada, 900 pontos, e se houver 4 de cada, 1.200 pontos.
valetes
Se você tiver um valete de cada naipe, você terá 40 pontos, se você tiver 2 valetes de cada, 400 pontos, se você tiver três valetes cada, 600 pontos, e se houver 4 valetes cada, você terá 800 pontos.
Série Trump
Se você tiver A10KQJ do trunfo, ou seja, toda a sequência do trunfo, isso lhe dará 150 pontos extras. (Não há valor em ter um naipe de cartas além do trunfo.)
Terminar
Se a Dama de Espadas e o Valete de Ouros se encontrarem, você receberá 40 pontos. Se houver 2 de cada, dá 300 pontos; se houver 3, dá 600 pontos; se houver 4, dá 3600 pontos.
Casado
Em Hokshin, se um padre e uma garota da mesma cor se juntam, eles são considerados casados. Se forem do naipe de trunfo, marcam 40 pontos, e se forem dos outros naipes, marcam 20 pontos.
Jogar:
O valor numérico das cartas durante o jogo é o seguinte: Ás: 11 pontos 10: 10 pontos Rei: 4 pontos Rainha: 3 pontos Valete: 2 pontos
Quando as cartas acabarem, quem fizer a última vaza ganha mais 20 pontos.
Se o licitante não obtiver o número prometido, perderá o número prometido. Por exemplo, se alguém que ganha a licitação com 360 ganha 350, vai à falência com -360.
Um jogador que não faz nenhuma vaza não pode marcar ponto. A contagem calculada também é zerada quando o jogo começa.
Existem 20 cartas em cada mão. Quando chega a vez do jogador, o primeiro jogador joga um trunfo ou um não trunfo em sua mão. O próximo jogador também deve jogar uma carta daquela série (ele não precisa aumentar). Por exemplo, se quem iniciou a mão jogou 10 de Paus, deverá jogar a carta de Clube que está ao seu lado.
Se não houver taco, ele pode realizar a manobra mostrando um trunfo. Se não houver trunfo, ele descarta uma carta comum.
Se o trunfo não for acertado, quem jogou a carta mais alta fica com a mão; se for acertado, quem mostrou o trunfo mais alto ganha a rodada. Por exemplo, mesmo que o trunfo seja um ouros e o jogo comece com o Ás de Paus, mesmo a carta mais baixa de ouros ganha esta rodada. O trunfo tem maior valor do que qualquer outra carta, mas só pode ser usado se não sobrar nenhum naipe jogado.
No Hokshin, a carta maior é o Ás e depois o 10. Portanto, ele pega outras cartas além do Ás de 10.
Outra situação específica do Hokshin é que existem 4 cartas de cada. Por exemplo, quando você joga um Ás de Clube, o jogador próximo a você também pode lançar um Ás de Clube. Nesses casos, quem arremessa primeiro fica com a bola.
Hoşkin
Quadro
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