Jogo de habilidade, atenção e velocidade.
No campo de jogo, as frutas estão localizadas sob os botões de controle do tabuleiro.
Neste jogo, a taxa necessária para pressionar uma das quatro teclas (vermelha, amarela, verde, azul), dependendo da fruta caída. Na pressão necessária, uma lâmpada de frutas acende em vermelho.
Quando você pressiona a direita, você ganha pontos. Quando definido como 8, 16 ou 32 pontos, o botão acende para exibir os pontos ganhos.
Em uma tentativa, você deve marcar 32 pontos.
Se você pressionar o botão errado, o jogo termina.
Game FireFly (Fruit)
Quadro
Severyukhin Aleksey
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