ZZ는 지금까지 본 적이없는 성공, 즐거움, 제안 및 제출을 위해 설계된 재미있는 장난기 넘치는 크로스 워드 게임입니다.
솔루션은 각 플레이어가 성공할 수 있도록 순서대로 제시됩니다. 가장 까다로운 솔루션은 다음과 같습니다.
각 퍼즐의 끝은 플레이어가 해당 솔루션에있는 많은 문자를 입력하게 될 것입니다. 게다가:
-솔루션별로 3 가지 단서 제공
-Visual Clue-Solution Letters와 함께 자동으로 나타납니다.
-! st Verbal Clue-화면에서 숫자 "1"을 탭하세요
-2nd Verbal Clue-화면에서 숫자 "2"를 탭하세요
-싱글 플레이 점수는 올바른 솔루션을 입력하기 전에 본 단서를 기반으로합니다.
-소요 시간은 획득 한 포인트에 영향을주지 않습니다.
-Visual Clue는 가장 높은 점수를 얻습니다.
-첫 번째 구두 단서는 시각적 단서 점수의 약 절반을 얻습니다.
-두 번째 구두 단서는 첫 번째 구두 단서 점수의 약 절반을 얻습니다.
-솔루션 입력시 포인트 적립
-획득 한 포인트는 절대 손실되지 않습니다.
-솔루션 입력 후 열린 단서는 점수를 낮추지 않습니다.
-모든 단서를 열면 실력이 향상됩니다
-공개 "?" 기능이 솔루션에 들어갑니다.
- "?"공개 숫자 "2"를 누르면 나타납니다.
- "?" 솔루션은 한 번에 하나의 문자를 입력합니다.
-공개 솔루션에 대해서는 포인트가 적립되지 않습니다.
-공개 된 솔루션은 Total Solutions 점수에 기여합니다.
-솔루션 공개를 위해 폰트가 손실되지 않습니다.
-도움이 필요할 때 솔루션 공개
-컬러 그리드 화면 (CGS)은 플레이어의 진행 상황을 반영합니다.
-입력 한 각 문자는 CGS에 나타납니다.
-CGS 배경색은 마지막으로 본 단서를 기반으로합니다.
-Viusal Clue 만 입력 된 솔루션은 파란색 배경을 가짐
-1st Verbal Clue 이후 입력 된 솔루션은 빨간색 배경으로 표시됩니다.
-두 언어 단서가 분홍색 배경을 가진 후에 입력 된 솔루션
-공개 된 솔루션의 배경은 녹색입니다.
-CGS에는 점수 판도 있습니다.
-스코어 보드에는 3 개의 열이 있습니다.
-단서-본 단서를 바탕으로 얻은 색상
-솔루션-입력 된 솔루션 수
-점수-해당 색상의 모든 솔루션에 대해 획득 한 점수
-솔루션 및 점수 합계가 하단에 표시됩니다.
-사용 가능한 최대 솔루션 및 포인트는 합계 아래에 표시됩니다.
-타이머
-타이머는 ZZizzle 점수에 영향을주지 않습니다.
-타이머는 CSC (Clue Solution Combi)에 30 초를 제공합니다.
-30 초가 지나면 다음 CSC가 나타납니다.
-더 많은 시간을 보려면 뒤로 화살표를 탭하세요.
-CSC가 새로운 30 초로 다시 나타납니다.
-AGS (Active Grid Screen)
-CGS가 나타난 후 곧 Active Grid Screen이 나타납니다.
-솔루션 공간을 탭하여 AGS 탐색
-기본 솔루션 공간은 파란색으로 표시됩니다.
-2 차 솔루션 공간은 주황색으로 표시됩니다.
-1 차 및 2 차 솔루션 공간 간 전환
-AGS의 2 차 솔루션에서 아무 셀이나 탭핑
또는
-AGS 하단의 주황색 아이콘 누르기
-솔루션은 AGS가 아닌 CSC 화면에서만 입력 할 수 있습니다.
-CSC로 돌아가려면 AGS 하단의 파란색 아이콘을 탭하세요.
-플레이어는 AGS의 기본 솔루션을 위해 CSC로 돌아갑니다.
ZZ는 당신의 게임입니다 !!
-퍼즐 그리드 제출
-제안 및 제출-시각적 단서-구두 단서
-특히 귀하의 위치-국가-대륙과 관련된 것
-ZZ는 국제 청중을 위해 설계되었습니다.
-해당 국가 또는 대륙의 이미지 / 단서는 모든 플레이어에게 도움이됩니다.
david@zzizzle.com에 제출
ZZizzle
퍼즐
david stegall
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최신 버전의 새로운 기능 5.4.0
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