Juega a Hoşkin, el juego de Hoşkin contra la inteligencia artificial.
Juega a Hoşkin cuando quieras descargando el juego de Hoşkin más avanzado con su interfaz fácil de usar.
Características del juego Hoşkin: con una interfaz de usuario extremadamente fácil de usar. Configuración del juego Hoşkin: decide cuántas manos se jugará el juego.
Ajusta la velocidad del juego de IA.
Cómo jugar al juego Hoşkin.
Número de Jugadores: 4 personas.
El juego Hoşkin se juega únicamente con As, Rey, Reina, Jota y 10 de una baraja de 4 cartas de 52 cartas. Hay un total de 80 cartas en el juego. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de números.
Este juego tiene muchos nombres diferentes en diferentes regiones. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil son algunos de estos nombres. Aunque sus nombres son diferentes, las reglas son muy similares.
El objetivo del juego es que, antes de comenzar el juego, después de contar los números que tiene en la mano y estimar el número que puede obtener, los jugadores se turnan para decir un número de la baraja, y el jugador que toma la baraja intenta tomar al menos Tantos trucos como el número que dijo, si no, obtiene puntos iguales al número que dijo.
En el juego Hoşkin, obtienes puntos de 2 lugares diferentes.
1-Antes de comenzar el juego, elige los tipos de cartas que tienes en tu mano.
2-Los tipos de cartas que recibes durante el juego
Puntos anotados al inicio del juego:
ases
Si tienes un as de cada serie te da 100 puntos; si tienes 2 ases te da 1000 puntos; si tienes tres ases te da 1500 puntos; si tienes 4 ases te da 2000 puntos .
sacerdotes
Si tienes un Rey de cada serie, esto te da 80 puntos, si tienes 2 de cada uno, 800 puntos, si tienes tres de cada uno, 1200 puntos, y si hay 4 de cada uno, 1600 puntos.
Chicas
Si tienes una Reina de cada serie, esto te da 60 puntos, si hay 2 de cada una, 600 puntos, si hay tres de cada una, 900 puntos, y si hay 4 de cada una, 1200 puntos.
gatos
Si tienes una jota de cada palo te dará 40 puntos, si tienes 2 de cada palo 400 puntos, si tienes tres jotas de cada palo 600 puntos y si hay 4 jotas de cada uno te dará 800 puntos.
Serie Trump
Si tienes A10KQJ de la carta de triunfo, es decir, la secuencia completa de la carta de triunfo, esto te da 150 puntos extra. (No tiene ningún valor tener un palo de cartas que no sea triunfo).
Finalizar
Si la Reina de Picas y la Sota de Diamantes se encuentran, esto te da 40 puntos. Si hay 2 de cada uno, da 300 puntos; si son 3, da 600 puntos; si son 4, da 3600 puntos.
Casado
En Hokshin, si se juntan un sacerdote y una chica del mismo color, se les considera casados. Si son del palo de triunfo, obtienen 40 puntos, y si son de los otros palos, obtienen 20 puntos.
Jugar:
El valor numérico de las cartas durante el juego es el siguiente: As: 11 puntos 10: 10 puntos Rey: 4 puntos Reina: 3 puntos Sota: 2 puntos
Cuando se acaban las cartas, el que haga la última baza gana 20 puntos más.
Si el postor no obtiene el número prometido, pierde el número prometido. Por ejemplo, si alguien que gana la licitación con 360 obtiene 350, quiebra con -360.
Un jugador que no hace ningún truco no puede sumar un punto. El recuento calculado también se reinicia cuando comienza el juego.
Hay 20 cartas en cada mano. Cuando llega el turno del jugador, el primer jugador juega una carta de triunfo o una carta que no es de triunfo en su mano. El siguiente jugador también debe jugar una carta de esa serie (no tiene que subir). Por ejemplo, si el que inició la mano jugó 10 de Tréboles, deberá jugar la carta de Trébol que tiene al lado.
Si no hay trébol, puede hacer el truco mostrando una carta de triunfo. Si no hay ninguna carta de triunfo, descarta una carta ordinaria.
Si la carta de triunfo no está clavada, el que lanzó la carta más alta se lleva la mano; si está clavada, el que mostró la carta de triunfo más alta se lleva la baza. Por ejemplo, incluso si la carta de triunfo es un diamante y el juego comenzó con el As de Tréboles, incluso la carta más baja del diamante gana esta baza. La carta de triunfo tiene mayor valor que cualquier otra carta, pero sólo se puede utilizar si no queda nada del palo jugado.
En Hokshin, la carta más grande es el As, luego el 10. Por lo tanto, toma cartas distintas al As del 10.
Otra situación específica de Hokshin es que hay 4 de cada carta. Por ejemplo, cuando lanzas un Club Ace, el jugador que está a tu lado también puede lanzar un Club Ace. En tales casos, quien lanza primero se queda con la pelota.
Hoşkin
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