Affascinante e spettacolare gioco offline "Battleship" per bambini e adulti. Aiuta a distrarsi dalle preoccupazioni quotidiane ea trascorrere del tempo nelle battaglie navali sul campo nella "gabbia".
Il gioco sviluppa attenzione e pensiero logico. È caratterizzato da un gameplay breve, ma intenso ed emozionante.
Un avversario per te può essere il programma "Sinbad the Sailor" o "Sea Wolf", che differiscono nella strategia di guerra.
Quattro tipi di navi partecipano alle battaglie:
1) corazzata: composta da 4 celle affiancate sulla stessa linea;
2) fregata: composta da 3 celle;
3) corvetta: composta da 2 celle;
4) cambusa: consiste in una cella.
Le navi formano uno squadrone.
Prima dell'inizio della battaglia, puoi scegliere uno dei cinque squadroni:
1) operativo-tattico;
2) tattico rinforzato;
3) tattico;
4) operativo;
5) ricognizione.
Gli squadroni differiscono per il numero di diversi tipi di navi.
L'opzione "Flying Dutchman" trasforma una galea dello squadrone Rival in una "nave fantasma", che richiede fino a cinque colpi per essere distrutta. Sullo schema dello squadrone, la "nave fantasma" è contrassegnata da uno sfondo blu.
Al momento del volo del nucleo verso la posizione della "nave fantasma", la nave, in modo invisibile per te, si sposta in un luogo libero a cui non hai ancora sparato. Tali movimenti possono essere fino a 5 volte. In caso di un altro colpo, se è il 5° colpo o non c'è spazio libero su cui la nave può muoversi, la "nave fantasma" viene distrutta.
Il momento dello sparo, il danno, la distruzione della nave e il momento del fallimento sono accompagnati da effetti sonori e visivi. Ciascuno di questi eventi ha il proprio effetto sonoro e visivo unico.
Quando inizi il gioco, il programma stesso posiziona le navi nel tuo campo e nel campo dell'avversario. Puoi modificare la posizione delle navi nel tuo campo.
Il suono, gli effetti di colore e l'output dei commenti possono essere abilitati o disabilitati.
Un colpo di nave è contrassegnato da una "croce" rossa nella cella corrispondente e un colpo mancato è contrassegnato da uno "spruzzo" arancione. Una nave distrutta è evidenziata da una cornice rossa. Colpire la posizione della "nave fantasma", che è riuscita a "nascondersi" e cambiare posizione, è contrassegnato da uno "splash" blu e dal messaggio "Nascosto".
I colpi vengono sparati alternativamente: prima tu, fino al momento del mancato, poi l'Avversario. Il primo a distruggere tutte le navi nemiche vince.
Dopo la fine del gioco, tutte le navi dell'avversario vengono visualizzate sul suo campo. La "nave fantasma" è evidenziata con uno sfondo blu.
L'applicazione contiene una descrizione in linea.
Battaglie navali di successo e buone impressioni!
Sea Battle: Flying Dutchman
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Pavlo Mytrus
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