Jeu hors ligne fascinant et spectaculaire "Battleship" pour enfants et adultes. Aide à se distraire des soucis quotidiens et à passer du temps dans les batailles navales sur le terrain dans la "cage".
Le jeu développe l'attention et la pensée logique. Il se caractérise par un gameplay court, mais intense et passionnant.
Un adversaire pour vous peut être le programme "Sinbad the Sailor" ou "Sea Wolf", qui diffèrent par la stratégie de guerre.
Quatre types de navires participent aux batailles :
1) cuirassé : se compose de 4 cellules situées côte à côte sur la même ligne ;
2) frégate : se compose de 3 cellules ;
3) corvette : se compose de 2 cellules ;
4) cuisine : se compose d'une cellule.
Les navires forment un escadron.
Avant le début de la bataille, vous pouvez choisir l'un des cinq escadrons :
1) opérationnel-tactique;
2) tactique renforcée ;
3) tactique ;
4) opérationnel ;
5) reconnaissance.
Les escadrons diffèrent par le nombre de types de navires différents.
L'option "Flying Dutchman" transforme une galère de l'escadron rival en un "navire fantôme", qui nécessite jusqu'à cinq coups pour la détruire. Sur le schéma de l'escadron, le "navire fantôme" est marqué d'un fond bleu.
Au moment du vol du noyau vers l'emplacement du "navire fantôme", le navire, de manière invisible pour vous, se déplace vers un endroit libre sur lequel vous n'avez pas encore tiré. Ces mouvements peuvent aller jusqu'à 5 fois. Dans le cas d'un autre coup, si c'est le 5ème coup ou s'il n'y a pas d'espace libre vers lequel le vaisseau peut se déplacer, le "navire fantôme" est détruit.
Le moment d'un tir, les dommages, la destruction du navire et le moment d'un échec sont accompagnés d'effets sonores et visuels. Chacun de ces événements a son propre effet sonore et visuel unique.
Lorsque vous démarrez le jeu, le programme lui-même place les navires dans votre champ et dans le champ de l'adversaire. Vous pouvez modifier l'emplacement des navires dans votre champ.
Le son, les effets de couleur et la sortie de commentaires peuvent être activés ou désactivés.
Un navire touché est marqué d'une "croix" rouge dans la cellule correspondante, et un échec est marqué d'une "éclaboussure" orange. Un navire détruit est mis en évidence par un cadre rouge. Frapper l'emplacement du "navire fantôme", qui a réussi à "se cacher" et à changer de position, est marqué d'un "splash" bleu et du message "Caché".
Les coups sont tirés en alternance : d'abord vous, jusqu'au moment de l'échec, puis l'adversaire. Le premier à détruire tous les navires ennemis gagne.
Après la fin de la partie, tous les navires de l'adversaire sont affichés sur son terrain. "Navire fantôme" est mis en évidence avec un fond bleu.
L'application contient une description en ligne.
Batailles navales réussies et bonnes impressions !
Sea Battle: Flying Dutchman
Puzzle
Pavlo Mytrus
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