NUMBER SPY est basé sur le jeu de devinettes pour enfants "Hot and Cold". Un enfant est le donneur d'indice et l'autre enfant est le chercheur. Le donneur d'indice choisit un objet mystérieux dans la pièce. Au fur et à mesure que le chercheur se déplace dans la pièce, le donneur d'indices donne des indices, en disant "vous avez plus chaud" ou "vous avez plus froid" selon que le chercheur s'est rapproché ou s'est éloigné de l'objet mystérieux. Une fois l'objet trouvé, les joueurs ont changé de jet et le jeu a continué.
NUMBER SPY utilise des CHIFFRES au lieu d'objets. Le but du jeu est de deviner un nombre généré aléatoirement, entre 1 et 999, avant que votre adversaire ne le puisse. Vous pouvez jouer contre un autre joueur sur un réseau WiFi, ou contre un adversaire informatique si aucun autre joueur n'est disponible. Des indices sont fournis (comme dans le jeu Chaud ou Froid) pour vous aider à affiner les suppositions. Une supposition incorrecte entraîne l'affichage d'un cercle de Miss coloré, indiquant à quelle distance se trouvait la supposition par rapport au numéro gagnant. Des "flèches d'indice" sont également fournies.
Options de CONFIGURATION
* Sélectionnez le nombre de jeux nécessaires pour gagner le match global. Portée (1 - 10)
* Sélection d'avatar (la vôtre et celle de votre adversaire)
* Niveau de compétence de l'adversaire informatique
* Son activé/muet
JEU - MODE SOLO
Faites rouler les roues jusqu'à ce que la supposition souhaitée s'affiche. Après avoir changé au moins une roue, la main qui pointe vers le bouton « CHECK GUESS ».
En appuyant sur "CHECK GUESS", le programme évalue la conjecture. S'il n'y a pas de correspondance, un indicateur de distance manquée s'affiche.
Ensuite (automatiquement), l'adversaire informatique fait une supposition. Il est affiché avec un indicateur de distance manquée et une flèche de direction.
Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'une supposition corresponde au numéro mystère. Une fois qu'un joueur atteint la marque "Games To Win Match", le jeu est terminé.
INFORMATIQUE ADVERSAIRE DEVINER
L'adversaire de l'ordinateur utilise indépendamment sa supposition précédente et son indicateur de portée afin de réduire continuellement la portée de sa prochaine supposition de nombres aléatoires.
** Un match avec un adversaire "moyen" vous favorise légèrement. L'adversaire de l'ordinateur fait des suppositions purement aléatoires dans une plage de nombres de plus en plus petite.
** Un match avec un adversaire « intelligent » est un match plus égal ; l'adversaire de l'ordinateur réduit sa portée en prenant la moyenne basse/haute.
** Un match avec un adversaire « furtif » est un match compétitif ; l'adversaire de l'ordinateur réduit sa portée en prenant la moyenne basse/haute comme auparavant, mais cette fois, il jette un coup d'œil à vos suppositions et ajuste ses limites de gamme basse/haute.
JEU - MODE WIFI
Votre adversaire doit avoir téléchargé l'application Number Spy sur un appareil approprié. Cela peut être un produit Apple, Android ou PC. Number Pro est téléchargeable sur le site de téléchargement d'applications de la plateforme. Téléchargez l'application PC gratuite sur WWW.Turbosoft.Com.
Une fois ouvert, le programme vous envoie immédiatement à la page de configuration WiFi où vous pouvez vérifier VOTRE avatar (ou en choisir un nouveau), les jeux dans une option de match et de son. Contrairement au mode Solo, il n'y a qu'une seule sélection d'avatar. L'adversaire sélectionnera un avatar sur une page de configuration similaire.
Retournez à l'aire de jeu. Les avatars se synchroniseront automatiquement lorsque les deux joueurs auront fini de configurer leurs jeux.
Pour démarrer le jeu, chaque joueur peut appuyer sur son bouton vert « Démarrer ». C'est au tour de ce joueur de jouer en premier. Le jeu alterne entre les joueurs après cela.
Le jeu est similaire au MODE SOLO, sauf que votre adversaire jouera à tour de rôle à la place de l'ordinateur.
Il convient de noter que les deux appareils peuvent définir la valeur Games for Match indépendamment. C'est un moyen pratique de donner un avantage à un joueur moins expérimenté (jeune) tout en le rendant intéressant.
MODE DE TRICHE: Parfois, un parent peut avoir besoin de connaître le numéro mystère à l'avance afin d'aider à diriger un enfant. Si le voyant Froid (BLEU) sur le panneau lumineux est enfoncé et maintenu enfoncé pendant plus de deux secondes, le numéro gagnant sera momentanément révélé.
Bonne chance !
Number Spy
Éducatif
Neil Rohan
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Automatic Blue Tooth synchronization
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